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鞋業開版級放算料

AOIPuncher 生產排單 ( 2022 01 10 )

在CutbotLeather

1. 開啟鞋型母檔

2. 讀取/輸入生產數量

3. 轉出AOIPuncher的檔案

在AOIPuncher

1. 讀取CutbotLeather轉出的csv 檔案

2. 在[PLC]頁面勾選[MaterialCloth], 軟體自動排版

3. 機器依照排版的型態裁切加工

CutbotLeather 建立鞋型母檔 ( 2022 01 10 )

1.開啟CAD軟體轉出的DXF檔案, CutbotLeather軟體對鞋片的名稱和尺碼分類

2.對於有對稱線的鞋片,軟體會自動轉正, 部分鞋片因應材料方向的需求,可以手動方式調整方向

3.點選[表單]視窗, 輸入鞋片的屬性(層數,間距,每雙片數)以及對應的材料

4.檢查對應的鞋片與尺碼的刀模編號

以上即完成母檔的設定

AOIPuncher 裁切範例 ( 2022 01 07 )

1. 開啟鞋片檔案

2. 設定每片鞋片的裁切數量

3. 設定裁切層數

4. 點選[PLC]的[Material Cloth]

5. 點選[裁切]即可

BWAutoNest 輸入生產數量 ( 2022 01 05 )

生產數量可直接匯入 Excel 檔案或是輸入的方式

BWAutoNest會根據生產數量和對應材料的寬幅以及裁切層數自動排版

藉由排版的結果可獲得材料排刀圖與所需布料的長度

BWAutoNest 建立鞋型母檔 ( 2022 01 05 )

BWAutoNest 2022 01 05 建立鞋型母檔

1.開啟CAD軟體轉出的DXF檔案, BWAutoNest 軟體對鞋片的名稱和尺碼分類

2.點選[表單]視窗, 輸入鞋片的屬性(每雙片數)以及對應的材料

3.檢查對應的鞋片與尺碼,BWAutoNest會自動補足缺乏的鞋片所對應的刀模

以上即完成母檔的設定

CutbotLeather 設定分片切割起始點 ( 2021 12 24 )

點選按鈕[設定起始點], 可以直接設定分片輪廓線的切割起始點

希望藉由改變切割起始點的來改善切割品質

當設定分片輪廓線的切割起點後, 要點擊[切割]讓切割路徑重新輸出

CutbotLeather 縮放分片 ( 2021 12 23 )

CutbotLeather所使用的長度單位是mm, 而設計端可能會以英吋, 公分為單位, 因此轉入DXF檔案之後, 就需要對檔案的尺寸做縮放, 在[幫助][縮放分片]可對所有的分片做尺寸的縮放

CutbotLeather Output Text ( 2021 12 11 )

We can design whether output texts or not.

If we select [No output text] then there is no text output.

If we select [Line output text] then Text will output by Line format by shx files.

CutbotLeather Font ( 2021 12 11 )

if Texts show not correct in windows canvas, it is because of Font.

if Setting font in True Type, then Texts will display in correct angle and size.

AOIPuncher 匯入CutbotLeather 結構單 ( 2021 12 07 )

1. 點選[開啟],[檔案類型]選擇[CSV結構單], 選取CutbotLeather 轉出的檔案

2. 查看匯入的鞋片是否正確,包括調整鞋片角度

3. 點選[PLC]頁面, 將[MaterialCloth]打勾,軟體根據材料的層數和鞋片數量排列

4. 排列結果顯示於畫面, 並計算所需的材料長度和使用率, 以及電腦沖床的工時

CutbotLeather 匯入 Block DXF 匯出MES ( 2021 12 07 )

1. 確認匯入的檔案型態, 點選[設定][DXF檔案]選擇[Crispin] 的選項

2. 在[文件]點選[開啟], [檔案型態]選取[Block DXF Set]

3. 點選要匯入的 DXF 檔案

4. 檢查匯入的鞋片是否正確

5. 點選[表單]設定資料

6. 在表單內設定[部位代碼]與[尺寸訂單]

7. 點選[檔案][匯出], 在檔案型態選取[AOIPuncher (*.csv)]

8. 輸入要匯出的檔名

CutbotLeather 讀取 Glartist 鞋樣 DXF檔案 ( 2021 12 05 )

在[設定]的[DXF檔案]頁面的選項增加了 [Glartist] 的選項

CutbotLeather會直接讀取由Glartist 整理的鞋樣DXF檔案, 直接彙整為鞋片

CutbotLeather 切割輸出 ( 2021 11 26 )

CutbotLeather可分為四種切割輸出的模式

1 只輸出切割鞋片的輪廓線

2 只輸出繪製鞋片的紅線

3 輸出切割鞋片的內刀和輪廓線, 包括打孔

4 輸出紅線, 內刀, 輪廓線

CutbotLeather 匯入理星DXF檔案 ( 2021 11 23 )

在[設定]頁面的[DXF檔案]裡選擇[理星 Rising Star]就會在載入Block DXF Set讀取理星的鞋樣級放系統所轉出的DXF檔案

AOIPuncher Material Length ( 2021 11 22 )

AOIPuncher Update caculating material length and try to make better nesting by rotate pieces.

AOIPuncher Base Line Left Right ( 2021 11 19 )

There is a [Base Line] box in parameter dialog.

When we select [Left Base Line], it is original nesting in Material Cloth.

When we select [Right Base Line], the nesting will align base on right side.

CutbotLeather 編輯鞋片 ( 2021 11 04 )

編輯鞋片

請選取鞋片內部的線條

可以單點點選或框選

點選外部清除選取

1:筆線

2:鏡射線, 對稱線,不做加工

4:震動刀,圓孔

5:沖孔 1

6:沖孔 2

7:沖孔3

8:銑刀

9:輔助線,不做加工

CutbotLeather Edit Piece ( 2021 11 04 )

Edit Piece

Select piece inner lines

Pick or Rectangle Select

Click outside: Clear Select

1:Pen

2:Mirror Line, no work

4:Cut or punch

5:Punch 1

6:Punch 2

7:Punch 3

8:Milling

9:Aided Line, no work

CutbotLeather Length Unit ( 2021 11 02 )

Setting Length Unit at [Set] [Piece]

then CutbotLeather shows leather area in setting Length Unit.

CutbotLeather 匯入DXF檔案 單一尺碼 ( 2021 11 01 )

CutbotLeather會自動對用共號的鞋片自動複製出對應尺碼的鞋片

如果不要自動複製共用號的功能, 可將[設定][DXF檔案]頁面內的[單一尺碼]打勾

並且可以在[內定尺寸]指定鞋片的尺寸

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